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【タグ 鯖必要】 net警泥 警察と鬼に分かれてチーム戦 公式サイトhttp //www.usamimi.info/~nekonekonekoneko/index.php?#netkedoro 増やし鬼もできる。 サッカーも丸太運びだって出来ちゃう優れもの 操作は十字キーのみ。
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Scala ひと巡り (A Tour of Scala) 原ページ Published on The Scala Programming Language (http //www.scala-lang.org) . By admin . Created 2008-07-05, 20 31 ●学習者の参考になればと思って訳してみましたが、誤訳の可能性大ですので、正しいことを知りたい方は必ず原文をお読みください。ご意見その他は、このページの下へ投稿してください。 Scala は簡潔でエレガント、そして型安全な方法で共通のプログラミングパターンを表現できるよう設計された現代的なマルチパラダイム・プログラミング言語です。オブジェクト指向と関数型言語の特質をスムーズに統合します。 Scala はオブジェクト指向言語です すべての値がオブジェクトである [1]という意味で、Scala は純粋なオブジェクト指向言語です。オブジェクトの型と振る舞いをクラス [2]とトレイト [3]によって記述します。クラスはサブクラス化 [4]と、多重継承の欠点のない置換えである、柔軟なミックスインベースの合成 [5]メカニズムにより拡張されます。 Scala は関数型言語です すべての関数が値である[1]という意味で、Scala は関数型言語でもあります。Scala は無名関数の定義に簡単な構文 [6]を提供します。それは高階関数 [7]をサポートし、関数のネストを可能とし[8]、カリー化 [9]をサポートします。Scala のケースクラス [10]とパターンマッチング [11]の組み込みサポートは、多くの関数型プログラミング言語で使われる代数型をモデル化します。 さらに、Scala のパターンマッチングの概念は、右無視シーケンスパターン(right-ignoring sequence pattern) [13]の助けにより、XML データ [12]の処理へ自然に拡張されます。このコンテキストにおいて、シーケンス内包表記(sequence comprehensions) [14]はクエリの設計に役立ちます。 これらの特徴により Scala は、Web サービス[15]のようなアプリケーション開発に理想的なものとなっています。 Scala は静的な型付け言語です Scala は、抽象化が安全で首尾一貫した方法でなされることを静的に強制する、表現力豊かな型システムを備えています。 特に、型システムは次をサポートします。 ジェネリッククラス (generic classes [16]) 変位指定アノテーション (variance annotations [17]) 上/下限 型境界 (upper[18] and lower[19] type bounds) 内部クラスとオブジェクトメンバーとしての抽象型(inner classes [20] and abstract types [21] as object members) 複合型 (compound types [22]) 明示的に型付けされた自己参照 (explicitly typed self references [23]) ビュー (view [24]) 多相的メソッド (polymorphic methods [25]) ローカルな型推論 [26]機構のおかげで、ユーザーはプログラムに冗長な型情報で注釈を付ける必要がありません。これらフィーチャーの組み合わせは、プログラミング抽象の安全な再利用とソフトウェアの型安全な拡張に、強力な基盤を提供します。 Scala は拡張性に富んでいます 現場では、固有領域のアプリケーション開発はしばしば領域固有の言語拡張を必要とします。Scala は、新たな言語要素をライブラリの形でスムーズに容易に加えることのできる、言語メカニズムのユニークな組合せを提供します どのようなメソッドも中置あるいは後置演算子 [27]として使えます。そして 要請型(expected type 期待される型)に応じて、クロージャが自動的に構成されます[28](target typing ターゲットによる型付け)。 両フィーチャーの併用により、構文拡張なしで、またマクロのようなメタプログラミング機能の助けを借りずに、新しい構文を簡単に定義できるようになります。 Scala は Java や .NET と相互運用できます Scala は、ポピュラーな Java 2 実行環境(JRE [29])とうまく相互運用できるように設計されています。特に、主流のオブジェクト指向 Java プログラミング言語との相互作用は可能な限りスムーズです。Scala は、Java と同列のコンパイルモデル(ダイナミックなクラスローディング、分割コンパイル)を採用しており、既存の多数の高品質ライブラリにアクセスできます。.NET フレームワーク(CLR [30])のサポートも利用できます。 さらに次のページをお読みください。 Scala ひと巡り 抽象型 (Abstract Types) Scala ひと巡り アノテーション (Annotations) Scala ひと巡り クラス (Classes) Scala ひと巡り ケースクラス (Case Classes) Scala ひと巡り 事前定義された classOf 関数 (Predefined function classOf) Scala ひと巡り 複合型 (Compound Types) Scala ひと巡り シーケンス内包表記 (Sequence Comprehensions) Scala ひと巡り 抽出子オブジェクト (Extractor Objects) Scala ひと巡り ジェネリッククラス (Generic Classes) Scala ひと巡り 暗黙のパラメータ (Implicit Parameters) Scala ひと巡り 内部クラス (Inner Classes) Scala ひと巡り ミックスインクラス合成 (Mixin Class Composition) Scala ひと巡り 関数のネスト (Nested Functions) Scala ひと巡り 無名関数の構文 (Anonymous Function Syntax) Scala ひと巡り カリー化 (Currying) Scala ひと巡り 型依存クロージャの自動構築 (Automatic Type-Dependent Closure Construction) Scala ひと巡り オペレータ (Operators) Scala ひと巡り 高階関数 (Higher-Order Functions) Scala ひと巡り パッケージ (Packages) Scala ひと巡り パターンマッチング (Pattern matching) Scala ひと巡り 多相的メソッド (Polymorphic Methods) Scala ひと巡り 正規表現パターン (Regular Expression Patterns) Scala ひと巡り sealed クラス (Sealed Classes) Scala ひと巡り トレイト (Traits) Scala ひと巡り 上限 型境界 (Upper Type Bounds) Scala ひと巡り 下限 型境界 (Lower Type Bounds) Scala ひと巡り 明示的に型付けられた自己参照 (Explicitly Typed Self References) Scala ひと巡り サブクラス化 (Subclassing) Scala ひと巡り ローカルな型推論 (Local Type Inference) Scala ひと巡り 統合された型 (Unified Types) Scala ひと巡り 変位指定 (Variances) Scala ひと巡り ビュー (Views) Scala ひと巡り XML 処理 (XML Processing) 先頭 次 名前 コメント
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LoV.net とは アーケードゲーム「LORD of VERMILION」のゲームデータと連動する、スクウェア・エニックスの公式モバイルサイトです。 「LoV.net」へはこちらから http //lordofv.net LoV.netとはLoV.netでできること 各キャリア対応時期 サイト概要サイトメニュー 女たちの神話 プレイヤー情報詳細 LoV.netとは ◆LoV.netでできること 一人用モードである「ストーリーモード」の進行状況によって、それまでのシナリオを読み進めることができる。 プレイヤーのステータス、装備、使い魔のLv、過去の戦績、称号などを確認できる。 称号や装備品はここで変更することも出来る。 Θ(サール(Sal))を消費して、装飾品を購入することができ、武器や防具などを強化することが可能。 サールは装飾品以外に待受Flash(500サール)と交換可能。 LoV.net会員登録時と毎月1日に3000サール付与される。所持上限は10000サールまで。 サールの追加購入で買う事の出来る上限は、毎月100000Sまで。 武器・防具(兜・鎧・盾)を、それぞれ携帯サイトの倉庫に5つずつ保管が可能。装備品の倉庫からの入れ替え・取捨選択・順番入れ替えが可能。 マッチング設定の変更により、マッチングの条件を四段階に自分で変えられる。(自分より強い人と対戦したい時に利用) 月額¥315 !!注意!! 現在auでは装飾品を購入する事が出来ません ◆各キャリア対応時期 DoCoMo: 08年7月7日月曜日、午前9時から開始。 softbank: 08年7月16日水曜日の午前9時から開始。 au: 08年7月17日木曜日午前11時から開始。 「LoV.net」は全キャリア共通のコンテンツ内容ですが、「au版のみモバイルサイト内ポイント(サール)を利用してのゲーム内アイテムを購入することができません。予めご了承ください」との事。 サイト概要 ◆サイトメニュー(会員の表記 09 4/23時点) (プレイヤー名) 【ギルド名】 (所持サール額) [ショートカットメニュー] プレイヤー情報/ギルド(β) 道具屋/倉庫/ランキング インフォメーション お知らせ 過去のお知らせ メインメニュー ◆1.プレイヤー情報 1.ステータス 2.装備を見る 3.称号を変更する 4.使い魔を見る 5過去の戦績 6.マッチング設定の変更 ※「オンライン対戦」以外の戦績は反映されません。 ◆2.ギルド(β) ◆ギルド(β)とは? ◆3.装備品倉庫 装備品を倉庫に入れる 装備品を倉庫から出す 装備品を捨てる 装備品倉庫とは? ◆4.道具屋(Θ) 【本日の商品一覧】 ◆待受Flashをダウンロード(Θ) ■サンプルコーナー ■新着待受 ■Flash一覧 ◆着ボイスをダウンロード(Θ) → 配信情報まとめ ■サンプルコーナー ■新着ボイス ■【着ボイス一覧】 ◆サールの追加購入(COLOR(red) {Θ}) LoV. net1000S(1000S追加…105円(税込)) LoV. net2700S(2700S追加…262円(税込)) LoV. net5500S(5500S追加…525円(税込)) ◆サールについて ◆ゲーム紹介・TIPS 1.ゲームマニュアル 2.ゲームTIPS 3.さくらの部屋 4.開発者インタビュー 「OVER the LORD~第1章 狂宴への招待状~」特設ページ ◆ストーリー プロローグ「廃墟にて」 アーケード連動ストーリー 連載小説「女たちの神話」 バーサーカー戦記(1) バーサーカー戦記(2) アサシン外伝(1) アサシン外伝(2) アサシン外伝(3) リリス異聞 偉大なる魔女のサーガ -魔女と呪われた王国(1)- -魔女と呪われた王国(2)- -魔女と呪われた王国(3)- -魔女と呪われた王国(4)- -魔女と呪われた王国(5)- ヘルの童話(1) ヘルの童話(2) ◆LoVクイズ クイズに挑戦! ◆5.NESYS関連設定 1.アカウントデータの変更 2.アカウントデータの解除 機種変更をお考えの方へ 3.NESYSカード再発行 ◆6.アンケートBOX このサイトについて アーケードに関して ◆9.ランキング 1.全国ランキング(通算) 2.全国ランキング(月間) 3.使い魔ランキング 4.イベントランキング ◆0.店舗情報一覧 北海道~沖縄県 サポート・その他 ◆対応機種 ◆Q A ◆お問い合わせ ◆利用規約 ◆マイメニュー削除 ◆プライバシポリシー ◆通信料に関して ◆「特定商取引に関する法律」に基づく表示 ◆お友だちに紹介する (C)2007 SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved. ◆メニュー詳細 1.ステータス ▼戦績( 戦 勝 負 分,勝率)▼ランキング、▼称号、▼称号レベル、▼称号ポイント ▼LV、▼HP、▼攻撃力、▼防御力、▼属性耐性、▼所持宝玉、▼最新プレイ履歴(年月日 時間 都道府県 店舗名) 2.装備を見る 武器(手持ち武器:最大5個{倉庫にある武器:最大5個}) 兜 (手持ち兜 :最大5個{倉庫にある兜 :最大5個}) 鎧 (手持ち鎧 :最大5個{倉庫にある鎧 :最大5個}) 盾 (手持ち盾 :最大5個{倉庫にある盾 :最大5個}) 装飾品(最大5つの装飾品。残り効果時間を確認可能。) 3.称号を変更する 現在の称号 称号一覧 4.使い魔を見る (超獣、亜人、神族、魔種、海種、機甲、不死)←ストーリーモードか全国対戦モードで使用した使い魔のみ登録される。 5.過去の戦績(←過去最新の10戦の対戦相手との勝敗が確認できる。) 【対戦結果詳細】(最新の10件まで閲覧可能) [年月日時間]、▼対戦者(対戦時の双方のステータス・主人公攻撃属性)、■対戦記録(▼オーバーキル使用回数、▼エクセレント回数、▼倒した数、▼死滅回数)、 ▼結果(勝敗/勝敗決定要因{アルカナ制圧・タイムオーバー})、▼ゲージ残量(両者%)、▼倒した数(両者)、▼エクセレント数(両者)、▼スマッシュ数(両者)+最大連続回数、▼トータルタイム、 ■デッキ構成(▼あなたのデッキ構成▼対戦相手のデッキ構成{全使い魔の倒した回数・死滅回数・特殊技使用回数閲覧可能})、 ■終了時の施設状況(両者:▼アルカナストーンゲージ残量{%}、▼サーチアイ、▼アルカナストーンシールド、▼ゲート)、 ■対戦評価(▼総合評価、▼トータルタイム評価、▼アルカナストーン残量評価、▼エクセレント評価、▼全滅評価、▼死滅回数評価) 6.マッチング設定の変更 自分の称号レベルに合わせて、全国対戦モードでは対戦者が選出されるのが通常設定のマッチングシステム。 この設定では、意図的に強い相手と対戦するために、相手の強さを指定できる。 称号レベルが大きい相手に勝利すると多く称号ポイントを入手出来るため、効率的に称号ポイントを得る事が可能。 設定の変更(通常設定・中級設定・上級設定・最上級設定) コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑亀だが「えー」と打って変換すると「A」が出てくるのもあるよ -- (名無しさん) 2009-12-21 20 14 34 ウィルコムユーザーの自分涙目です -- (名無しさん) 2010-05-09 23 57 41 スナホユーザーのことも・・・ -- (名無しさん) 2010-09-08 23 19 27 Androidならガラパゴスブラウザーとかで見れるのか誰か検証した? -- (名無しさん) 2010-11-05 12 33 18 もしかしなくてもiPhone涙目? -- (名無しさん) 2010-11-17 08 19 25 ガラパゴスムリっぽいっすね… -- (名無しさん) 2011-04-09 19 34 16 対応させる気あんのか? -- (名無しさん) 2011-10-31 08 30 55 iPhone・・・・ -- (名無しさん) 2012-03-23 00 28 14 スマホではlovネット登録できないの? -- (あえ) 2012-04-29 08 09 43 iPhoneェ… -- (名無しさん) 2012-12-19 00 05 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/hiron/pages/6.html
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標準ライブラリ関数 冒頭で printf() scanf_s() は stdio.h の中に入っていると説明しました。 C言語にはほかにもたくさんの関数が用意されています。 このページですべてを説明するのは難しいので、比較的使用頻度の高いものだけ紹介します。 今回は rand() について説明します。 rand() は乱数を得る関数です。 乱数とはサイコロの目のように毎回ランダムに出てくる数値のことです。 次のプログラムを実行してみると乱数を見ることができます。 rand() を使うためには stdlib.h をインクルードする必要があります。 #include stdio.h #include stdlib.h int main(){ for(int i = 0; i 10; i++) printf("%d\n",rand()); return 0; } では表示された数値を覚えてもう一度実行してみましょう。 表示されている数値が先ほどと同じです。 実行するたびに違う乱数を作るには? 実行するたびに違う乱数を生成するには2つ関数を使います。 srand() と time() です。 srand() は stdlib.h の中に入っていますが、time() を使うためには time.h をインクルードする必要があります。 #include stdio.h #include stdlib.h #include time.h int main(){ srand((unsigned int)time(0)); for(int i = 0; i 10; i++) printf("%d\n",rand()); return 0; } 実行するたびに違う数値が出てきました。 確かに違う数値だけどなんか近い数字が出ている気がするという人は、 srand( (unsigned int)time(0) ) の 部分を srand( (unsigned int) ( time(0)*time(0) ) ) と変えてみましょう。 数値がばらけます。 いくつ以上いくつ以下という決まった範囲の乱数を出す場合は次のようにします。 srand((unsigned int)time(0)); for(int i = 0; i 10; i++) printf("%d\n",rand()%10+1);/*1から10の乱数を生成*/ 今回は1以上10以下の乱数を生成しています。 整数を10で割った余りはと0~9のどれかになります。そこに1を足すことで1~10になります。 標準ライブラリ関数はほかにもあります。 自分で検索して調べてみましょう。 練習問題 次のようなプログラムを作ってください 第1問 ユーザーに2つの整数を入力してもらい、 小さい方の数以上、大きい方の数以下の数値を、ランダムに一つ表示する。 ※このページに記載している方法ではこの問題を解けないので、自分で「C言語 乱数 範囲指定」など検索すること 参考になるサイト:https //minatame-lab.com/c-random-numbers-range/
https://w.atwiki.jp/emp3037/pages/163.html
ライブラリアウト 概要 毒薬ディオとヒーロージョセフでアドバンテージを得つつ、敵のデッキが0枚になるのを待つという勝利パターンを目指すデッキタイプ。 サンプルデッキ ヒーロー:J-003 ジョセフ・ジョースター デッキ総枚数(31) 悪(12) 3 J-092 ディオ・ブランドー 3 J-046 ジャック・ザ・リパー 3 J-055 屍生人・罪人 3 J-056 屍生人・騎士 血(11) 3 J-059 鋼線のベック 3 J-054 屍生人・住民 2 J-049 怪人ドゥービー 3 J-045 ワンチェン イベント(3) 1 J-073 おまえは今まで食ったパンの枚数をおぼえているのか? 2 J-078 血管針攻撃! ステージ(5) 2 J-089 双首竜の間 3 J-088 風の騎士たちの町
https://w.atwiki.jp/wiki11_library/pages/153.html
CDライブラリ ハービー・ハンコック Herbie Hancock 70年代前半:ファンク時代、ヘッドハンターズと共に。 《FatAlbertRotunda|Sextant|HeadHunters》 Sextant メンバー ハービー・ハンコック、バスター・ウイリアムス、パトリック・グリースン、 ベニー・モーピン 曲目 1. Rain Dance 2. Hidden Shadows 3. Hornets DATA CD (1998/8/18) オリジナル盤発売日 1972 フォーマット: Original recording remastered, from US, Import レーベル Columbia/Legacy 《FatAlbertRotunda|Sextant|HeadHunters》
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/154.html
【エラッタ適用】(2009/11/10) 誤:- 正:自身 スキルガイド導入で大幅に弱体化されたスキル。使用回数制限が実に痛い。 武器攻撃だけでなく、魔術や呪歌、錬金術などにも有効なのが非常に強い。 特に、<アニマルパクト>などのシーン攻撃では猛威を振るうだろう。 だが魔術系なら、シーン1回限定の<マジックケイジ>もある。用途に応じて使い分けよう。 スキルガイド導入により、「スキル軽減不可ダメージ」を与える機会も増えた。 だが、<カバーリング>を阻止する手段はこれと<アンタッチャブル>しか存在しないため、 本命に強烈な一撃を叩き込もうとしても、周囲の取り巻きに邪魔をされることは多い。 敵のアコライトを先に仕留めたい時などにどうぞ。 SL2以上に成長させるのは勇気が要る。手持ちの切り札の枚数と相談しよう。 [サポートクラス/レンジャー] 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/netnet/pages/55.html
Field(フィールド) クラスが持っている変数。 クラス直下で宣言された変数たちのこと。 基本的には、privateであるべき。 bool sample= false; アクセシビリティ class プロパティ名 *(初期化) Properties(プロパティー) 直接外部からフィールドを触らせると 保守性が悪い。 そのため、クラスが持っている変数を 外部からアクセスするための表面を作る必要がある場合がある。 変数に直接触らせたくない、 または、触らせる部分を変える。 あるいは、なにか介在させたい。 変数のようにメソッドを実行したい。 などの場合のときに使える。 Propertiesの書き方 string sample;//field public string Sample { get { return sample; } set { sample= value; } } アクセシビリティ class プロパティ名 { *(アクセシビリティ) get{ //取り出すときの動作}; *(アクセシビリティ) set{ //代入するときの動作}; } 自動プロパティ C#3.0からは以下のようにプロパティを実装できる。 public string SamplPeroperties{ get; set; } アクセシビリティ class プロパティ名{get; set;}
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/17664.html
ヌメロン・ダイレクト(OCG) 通常魔法 (1):自分のフィールドゾーンに「ヌメロン・ネットワーク」が存在し、 自分フィールドにモンスターが存在しない場合に発動できる。 EXデッキから「ゲート・オブ・ヌメロン」Xモンスターを4体まで特殊召喚する(同名カードは1枚まで)。 この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外される。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は1回しかモンスターを召喚・特殊召喚できない。 エクシーズモンスター補助 ゲート・オブ・ヌメロン補助 モンスター除外 魔法 同名カード ヌメロン・ダイレクト(アニメ) 関連カード ヌメロン・ネットワーク(アニメ) ヌメロン・ネットワーク(OCG)